記事にするような事でもないことを綴っていきます。

ぬけさく「爆誕! 悪党同盟」事前カード評価まとめ

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     ぬけさく「爆誕! 悪党同盟」事前カード評価まとめ

超人気配信者ぬけさくさんの事前カード評価を

5時間半ぶっ通しで評価配信を見た暇な視聴者だけでなく

もっと広く色んな人に知ってもらいその評価を共有し組むデッキの参考にしたり

時間が経った後に「わぁぬけさくさんはこんな評価してたんだ!」と将来振り返ったりできるようにすることが、この記事の目的です♪

カード評価基準

 

f:id:netemonemui3:20181130111819p:plain 4点:環境を変える力を持ったカード

f:id:netemonemui3:20181130112309p:plain3点:環境で活躍するカード

f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain2点:環境次第では使われるかもしれないカード

f:id:netemonemui3:20181130112519p:plain1点:ゴミ

 

 

※ ぬけさくさんが全てのカードに点数をつけるのをサボったので

コメントから点数を推測してつけた部分があります

 

ドルイド

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  • 3マナだが蓮華文が強すぎただけで、双呪文を考えて適正マナ
  • 今まで+2だけ、+1+1はあったが、+2/+2は存在しておらず、書いてあることは間違いなく強い
  • ただ横並びのデッキが環境でどうなるかわからない
  • イラストがほどほどに可愛い

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  • よく言えば2マナで2/4、ポンポンと出せたファイアフライ
    それ以上でもそれ以下でもないカード
  • トークンデッキだったらさすがに入るが、このカードそのものが構築に影響するわけではない

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  • このカードでヒールドルイドを構築するのは力不足
  • ヒールするのがおまけで、そこそこ強いミニオンがいないと成立しない

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  • 色合いがかっこいい
  • ゴミ
  • そもそもヒールカードは体力30だと腐り装甲カードに劣る
  • ヒールドルイドはデッキとして完成度が低そう

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  • ハースストーンにおいて強力な能力をもつ
  • このカードが使われなかったら「ハースストーンも変わったな」と思う程度には強い
  • ただ所詮ドルイドのカード
  • これが中立だったらファイアフライ以上に使われていた

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  • 闘技場の王者
  • 重いドルイドのフィニッシャーに使われうる……?

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  • 1枚のカードから3回分使える点がファンドラルより強い
  • パワーはある、しかしこれと使いたい選択呪文がない

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  • ヒールできたらめっちゃ強い
  • ただこのカードレベルの強力のカードがもう2,3枚ないとヒールドルイドを構築する気にならない
  • 5マナでこのカードをポンポンと出せたらたしかにテンポで強いがそれまでのターンに体力を回復するという、テンポを失うプレイをしなくてはいけないのがあってない

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  • 生きている根から学んだ1マナ打点
  • 5点回復がちょっと弱いけど……
  • 環境でどこかしら絶対使われるカード

 

 

ハンター

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  • イラストはめっちゃきれい
  • 連射と組み合わせることでマリゴスハンターの可能性がある…?

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  • スペルハンターが環境から消えるので構築で活躍しないが闘技場では強い

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  • 5マナなのビビる、せめて3マナにしろ
  • 「さすがにゴミじゃない」

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  • まず絵からしてハズレ
  • 何出したら強いのかすらわからない、クモ爆弾出したところでしょうもない

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  • 双呪文には期待しているがこのカードは弱い
  • 闘技場ではやる、敵のミニオンを交換したあとにまた打てるのが強力
  • これを打ってズルジンだしたら強い

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  • メイジだったら強い
  • 魔力の矢が使われないならあまり使われない
  • 7/5/6との組み合わせでマリゴスハンターで使われる可能性

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  • スプリングポーがまだ存在しているのは大きい
  • また呪文をデッキから見つけてくるのは馬鹿にならない
  • 強い可能性はあるが重い
  • 4/3/5だったら強かった

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • イラストは可愛い、闘技場では強そう
  • しかしハンターメカのバリューが悪い
  • 3マナ3/3ででリソースを確保するのはチキチキ並につよい

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • 獣を持っているがレイザーモーがいない以上もう無理
  • 1/1が微妙なのはコンゴウインコで実証済み
  • ローグテラーを使った人間ならわかるがハンターは意味不明な呪文が多すぎる

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  • ハイメインしか美味しいのが思いつかない
  • 使いみちがよくわからない

 

 

メイジ

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  • アランナより強くはないがシンドラゴサよりは強い
  • 呪文なんでも打てるというのは見た目以上にやばい能力
  • ただしDK抜けた後のコントロールメイジ自体が怪しい
  • コインカレクゴスしてしまいそう

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • 昨今のハースストーンだったら3/3/4、せめて3/3/3は欲しかった
  • このスタッツでは力不足、使おうと思わない

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • 書いてあることは強いし期待できるけどこれと組み合わせたいカードがない
  • 今後に期待

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • エストと一緒に使いたかった
  • メイジの呪文はそこそこ強いカードがあるので期待はできるが魔法使いの弟子が盤面出ていないと活躍できない
  • 使われないより

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • 顔に打てたら強かった
  • 足止め2回できるのは可能性をもつ
  • 使ってみたらf:id:netemonemui3:20181130112412p:plain「案外やるやん」となりそう
  • f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain「このカード結構期待してるな~~」
  • でもテンポメイジがやれるデッキと思ってないので2点

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • 2/2/3だったら……
  • 顔に飛ばずウェイカーほどめちゃくちゃしないので弱い
  • そもそも爆発のルーンやアルネス落ちてテンポメイジが環境に存在し続けられるかわからない

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • 書いてあることは強い
  • がサポートするカードが不足しており見た目より強くない

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • 除去しての役割でなく自分のミニオンに打たなくてはいけない
  • が、その動きが強くないのでは?

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • ターン返ってきたらやばいけど……
  • 連打できないデメリットが大きく宇宙異常体のが強い

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • ビッグメイジのカードが軒並み落ちるので入る場所もない
  • さすがに使われない

 

 

パラディン

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  • 基本的にはゴミ
  • ただサイドボードのカードとしてどこかに可能性が?

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  • 3マナで1ドローはさすがに弱すぎる
  • 有徳が落ちてなかったら強い、てか有徳しか強くない

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • このカードは強い
  • 単純に1枚で2つ用意できるのは良い
  • 秘められし叡智などハズレカードはあるが、パラディンは秘策チェックがややこしいのもあって有効に働きそう

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • イラストがかわいい
  • 救済や身代わりは発動するが、懺悔や防衛マトリクスは発動しないしのは微妙
  • あきらめるな!が2回発動したときだけ強い
  • 能力はほとんどあってないようなもの
  • 秘策デッキにとりあえず入れとく可能性があるだけ

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • ダスクブレイカーや変性者並に強力なカード
  • これから強力なドラゴンカードが追加されたら活躍する
  • もしかしたらミラーで「うわ……相手だけ通訳引いてる。通訳ゲーやん」があるかもしれない」

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • このカード自体は強力で雑に入れても良さそう
  • 闘技場では壊れカード
  • 可能性はあるが、思ったよりドラゴンのカードが公開されなかったのが微妙
  • 今後ドラゴンパラディンというデッキが完成されたら強力

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • 双呪文であってもその効果自体が弱い
  • カードじゃない

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • このカードはかなり強力
  • しかし奇数パラディンも環境から存在しなくなり横並びのパラディンでどこまでビートダウンできるのだろうか?
  • このカードをうまく使えることができるパラディンデッキは今の所ない
  • 2体程度並べるデッキだったら「王の祝福」を入れたほうが強いし、「水文学者」や2/2/3が消えたらマーロックパラディンの芽もない
  • シクパラには入るだろうがそもそもシクパラが強いとは思わない

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • 秘策をはじめからデッキに入れていることが弱い
  • そもそも秘策をあまり引きたくない、期待しすぎてはいけないカード

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • さすがに強くない
  • 体力をアーマーに変えてこれでめちゃくちゃできるけど……
  • このカードが強いデッキが思いつかない

 

 

 

プリースト

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  • 後半ひいて体力は落ちないがよくよく考えたらトワイライト・ドレイクでもいい
  • 3枚目4枚目のトワイライト・ドレイクとして入る可能性
  • 闘技場のおばけ

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  • 書いてあることはめっちゃ強いけど一体になんのデッキに入れるんだ?
  • 入るデッキは思いつかないけど、書いてあることはヤバ過ぎるので2点はあげられない

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  • スタッツが貧弱、3点は欲しかった
  • 構築よりは、闘技場のカード
  • 普通に出して普通に倒される分には強くない
  • 復活されたらうざそう

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • 沈黙系のカードではダントツで強い
  • ワンチャン4点の実力がある
  • 幻視があるときにこのカードが存在したら沈黙プリーストをTier1に押し上げていた

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • エストプリーストが消え断末魔をいっぱいいれるデッキがなくなるので強くない
  • カードは強いが、時代が悪かった

評価  
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  • 「こういうカード嫌いやから点数つけない」

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  • 打つ順番が限られてるなど使いづらい
  • 見た目より使われなさそう
  • 大きいミニオンを除去し辛いのもつらい

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  • 悪の手先と書いてあるカードは全部強いと思う
  • これは2/2/2と最低限あるのでかなり強いと思う
  • ただこのカードが入るデッキが存在しない
  • 中立のカードだったらやばかった
  • 見た目が気持ち悪い
  • 諸々の理由で2点だが本当の実力は4点

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • もともとカードゲームにおいてピーピング能力を強いと思っていない
  • とはいえ構築レベルを発見できる能力は、適当に入れても強いので全部のプリーストで入れられる
  • バランスがちょうどいい、いいカード

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • 全体だったらともかく、1体だけなのは弱い

 

 

 

ローグ

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  • 評価にこまるカード
  • このカード自体は強いがそれをサポートするカードがまだ足りない
  • また泥棒デッキを構築したとしてもこのカードや血の復讐、テスぐらいしか強力なカードしかない
  • 怪盗紳士+パッチーズ→これをやってみたかった
  • もうちょっとサポートカードがあれば余裕の4点

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain「つっよ、強ない!?」
  • 後手にならないとさすがに使いづらいがIGBの後釜になりうる

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  • シンプルに強い
  • 今後手先を出すカードも増えていくと予想されるので、このカード出したものがちなゲームになっていく可能性がある

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  • 当たり外れが少ない
  • 闘技場で活躍しそうなカード
  • 構築では6マナなのが使い勝手が悪い

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • どんだけホッパーローグつかせたいんや
  • ホッパー強かったらビビるやけどな

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  • 全体的に「臭う」カード
  • リロイを使いまわしたりできるがテンポローグだとリロイ以外を戻したりしそうなので、使うならマリゴスなど遅いデッキか……?

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  • ホッパーで使われるかもしれない

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • なにかで悪さしそう
  • このカードを手に入れたことでホッパーローグは強くならない
  • うまい人の構築待ち

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  • 書いてあることはやばい
  • そもそもフリースペルというのが基本的にカードゲームでは「やばい」
  • 普通のテンポデッキに狐と一緒にプレイされて活躍できそう

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  • 血の復讐と2/2/3と一緒に使いたいカード
  • 3/3/3が環境でそこそこ強いカードなので、呪文に絞って発見できるこのカードはたとえスタッツが悪くても強いのかもしれない

 

 

シャーマン

 

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  • このカードはアホ
  • このカードを最初見たとき「どういうこと」かとおもった
  • このカードは5点あげてもいい

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  • 不安定な進化レベルじゃないと使われない
  • ハガサのゴミが増えた

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  • 雨の代わりに入るが、ヒール能力は低い
  • だがこれに頼らざるを得ない

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  • マリゴス用のカード
  • マリゴスを引いたら「エウレーカ!」で対処
  • ワンちゃんマリゴスシャーマンで環境のトップに君臨する可能性がある

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  • ミッドレンジ以降のデッキすべてに入る可能性がある
  • 古代のズーがドクター・ブームを入れてたように、このカードも活躍できるかもしれない

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  • 火山噴火より使いづらい
  • しかし代替品がないので使わざるを得ない
  • 特にトップデッキしたときに弱い、シャーマンは伝統的に「理論上最強」コントロールデッキを作れるが、それでも弱かったのはドローが弱かったため
  • 全体除去が弱いのでコントロールシャーマンはデッキパワーは低そう

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • 2/2/3が強力なのでこのカードも強力
  • ブドゥ祭序盤に流行ったバーンシャーマンにこのカードを組み合わせて環境を支配しそう

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  • アラキアより強い説
  • ただエレメンタルシャーマンは今後存在しなくなり骸の駆り手も消えるとなると難しい
  • アラキアが普通のミッドシャーマンに使われてた時期があったのでこのカードも使われる可能性が?
  • 闘技場番長

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  • 1/2/1で悪の手先を持ってくるとか一体どうなってんねん
  • 一見デメリットにもなってるオーバーロードも、ベロベーロと組み合わせてメリットに変えることができるのも強い
  • アングラ・アングラーと組み合わせてこの拡張の最強二大巨塔
  • 10枚入れられるなら10枚入れる

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • よくわからない
  • マーロックデッキに入るかすら不明
  • ここから最強のアングラ・アングラーを引いたら強力

 

 

ウォーロック

 

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  • 断末魔なので菌術師になりえない
  • これを使うぐらいならアルガスを使う

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  • 悪魔ズーのバースト
  • このカード+ラーファームの計略+人身御供というデッキが作られる可能性がある?
  • ラーファムの計略と一心同体的な存在で計略が使われるならこちらも使われる

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • 書いてあることはすごく強い
  • だがマナアリとDKが落ちてミッドレンジウォーロックは環境から消えるので、このカードも環境で活躍することはなさそう

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • (コメントなし)

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  • さすがに強力
  • ズーに関して言うならば、1枚入れるだけでロングゲームも耐えられるので、過去のズーのドクター・ブームのような位置になりうる

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  • 単体では間違いなく最強のカード
  • しかしヴォイドウォーカーなど1枚のカードをそのまま消費して使うのは弱いので、トークンや卵を割らないといけないが、その割る相手のカードが不足している
  • でもどうにかして使いたいと思わせるカード

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • 一見アグロに強い能力に見えてコストが重くてさしてアグロに対して強力なわけではない
  • マナアリとDKが落ちてサポートカードが減り、挑発であることが大きな価値になっていない
  • 使われたら結構ビビる

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • このカードを使うために「ラファームの計略」という、かなり弱いカードを使わざるを得ないのが弱い
  • そんな構築をするくらいなら素直に海の巨人のが強そう

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • 5体出さないとお釣りがこないカード
  • でないと4体を確実に出せる悪魔の輪の方が強い
  • しかし現状悪魔の輪が使われてないのを鑑みるにこのカードもゴミな可能性が高い

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • トークン出して、マリゴス出すことが可能
  • マリゴスをひいても一応どんでん返しでデッキに返せるが、魂の炎で魂の炎が落ちるのが問題

 

 

ウォリアー

 

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • ブーム爆弾型構築が弱いのでこのカードは活躍しない

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • オメガアセンブリのバリューが上がるので環境に存在することに意味がある
  • このカードをはじめからデッキに入れることはない
  • ヴァリアン・リンよりは強い

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • ドクター・ブームを使用に耐えうるようにしてくれるカード

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • 書いてあることはめちゃくちゃ強い
  • 今後のウォリコンが急襲をとるのか、ドラゴン軸でいくのか構築がよくわからないのでなんとも言いづらい
  • 実際はただのイエティでアセンブリで持ってこれたらラッキーぐらいになるかもしれないが……

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • 招集カードがなくなるのでビッグウォリアーが組めなくなる、このカードを使う場所はない

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • 奇数ウォリアーが消えた後ウォリコンが流行ったら、ミラーマッチを見据えてサイドボードに入れられうるカード

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • (コメントなし)

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • このカードは基本的におもちゃ
  • そもそも爆弾を入れてくれるカードが少ない
  • 入れるのならデザイナーズデッキのように「ブームひかないとなにしてるかわからん」構築にするより、寄せすぎずテンポデッキに

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • ウォリアーで悪の手先を持ってきたところで何もしない

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • さすがに弱い

 

中立

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • ウォリコンミラーで入れる?
  • それでもメックトゥーンで足りるし……

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • 相手にコインをあげるという行為はこのゲームにおいては愚行

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain「まあそこそこ……」

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  • デス・ロードと違って4マナなので、マナレシオが大して得していない
  • 加えて雄叫びなので出てきたやつに上からとられる、デス・ロードにも遠く及ばない性能
  • ゴミ

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • 使ってみないとわからないが、ワンちゃん強い可能性がある
  • 「ほら言ったやろ」て数日後言ってる可能性がある(でも保険をかけて2点)

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • 沈黙プリーストにアグロ対策も兼ねて入る可能性はある

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • ワンちゃんあり
  • 2/2/3が消えて1マナのマーロックの価値が下がったとはいえ、タイドコーラのぶん周りを助ける可能性

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain「マリゴスと一緒に使うんかな?」
  • コンボ要因狙いでテンポローグで入るかも?
  • 現状すぐ3点の価値はないがスタン落ちするまでに何かしら使いみちがありそう

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • 7マナやし

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • トワイライト・ドレイクがいたらすごいことになる

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
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  • (コメントなし)

評価 f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain
コメント
  • 構築よりは闘技場
  • でも闘技場でもそんなにつよいわけではない

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  • 放置したらとんでもないことになるけど……
  • 死んだらためたスペダメ飛ぶのもダメ

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  • 後々バリュー勝負になった際に勝ち得るカード
  • 基本サイドボードに入れるカードだがウォリコンがメインに入れるかも

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  • 疾風持ちはそんないない

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  • 自分がリーサル出せる状態で出して「はい勝ち」とはできるが…
  • そもそも自分がリーサルかけれる状態で出さないとただ遅延するだけ、出せる場面は限られるのでこのカードはどうしようもない

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  • f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain「7マナやし」

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  • f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain「別にそんな……」

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  • 重い

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  • f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain「呪文だけやんよっわ」

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  • 強くない

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  • f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain「4/3/3でマーロック出ても……出てもな」
  • マーロックデッキにも使われない

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  • 時代が悪い
  • コントロールメイジ(ビッグスペルメイジ)が存在したら間違いなく入ったカード
  • これでデッキを組もうという気にはならないが、書いてあることはやばいのでプリーストに入るかも?

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  • 闘技場のカード
  • 闘技場でもめちゃくちゃ強いわけでもなく及第点

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  • このカードは強い
  • 強いが恩寵を失いシクパラが強いかどうかは未知数
  • 1マナ秘策から2ターン目これ、などぶん周りが毎回できるんだったら俺もシクパラ使う

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  • 沈黙プリーストで活躍できるカード

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  • 語ることなし

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  • 昔のドルイドだったら強かった
  • 今のウォリアーに入りたいカードではない

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  • 1/1/1はこのゲームにおいてゴミ

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  • エンドに手札に加えるわけでもない
  • 強くない

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  • サイドボード用カードだが、サイドボードでやれるかどうかさえ……
  • 全体除去をあぶり出したときでも全く釣り合ってない
  • 今後手札からやばいスペルをプレイしてくるデッキが出てきたらあるいは

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  • f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain「7マナやからな」

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  • 断末魔なのが惜しい
  • マーロックシャーマンに入るかどうかは使ってみないとわからない、アグロを意識するなら候補

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  • ローグでテンポローグを組みたい場合は必ず入れたい
  • 悪の手先を評価してるので2/1/1とカード1枚未満のスタッツを持ってたとしても評価したい

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  • 呪文ダメージがそんなポンポンつくことはない

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  • どうやって使うのか、使い方がまったくわからない
  • 書いてあることも強くない

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  • f:id:netemonemui3:20181130112412p:plain「獣ついてないやん」

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  • パワー3、8マナで一体どれほどのミニオンが倒せるのか
  • 外部からもってきたいカードで最初から入れたくない

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  • (なかったかのように次のカードを見始める)

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  • これを使って海の巨人をプレイできる(盤面は埋まるが)
  • 6マナなので強くないが

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  • ハースストーンの10マナは仕事量が多くないと活躍できない
  • おもすぎる

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  • 闘技場で弱いカード群で仕方なくとりそう

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  • 似たような能力を持つ6/5/6よりは使われそうだが……

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  • (コメントなし)

 

 

 

以上ぬけさくさんのカード評価でした♥

みんな参考にしてね☆ミ

 

 

 

 

 

 

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あまり鵜呑みにしすぎないようにしましょう

 

 

 

 

 

 

 

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