LoRプレイヤーとして名を馳せる(予定の)超人気配信者ぬけさくさんがなんと、あのハースストーンのカード評価にも挑戦!
事前カード評価配信を5時間ぶっ通しで見た暇な視聴者だけでなく
もっと広く色んな人に知ってもらいその評価を共有し組むデッキの参考にしたり
時間が経った後に「わぁぬけさくさんはこんな評価してたんだ!」と将来振り返ったりできるようにすることが、この記事の目的です♪
カード評価基準
4点:環境を変える力を持ったカード
3点:環境で活躍するカード
2点:環境次第では使われるかもしれないカード
1点:ゴミ
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- ほどよく強い、トレントデッキなら入る
- 2マナ2/1が1/1出すのがスタンダードだったのに1/1に2/2ついてくるのがインフラを感じる
- ただ4マナ5マナで盤面ぐちゃぐちゃにしなきゃいけない環境でトレントを並べてるデッキが強いのか?
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- 1年前だったらぶっ壊れになったかも
- 時代が時代だったら使われたが、今のハースストーンに準備が必要な2ドローって使われるんかな
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- 書いてあることは面白い
- 報酬があってない、効率よく10マナ分使えるように1マナ、2マナ……と並べられるデッキを作ったとしてそこから召喚されてもどうなん?
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- 書いてあることがバグってる、このカード見たトとき「インフレしたなあ」と感じたわ
- 最低限1マナ2/2の時点で弱くはない、ワタリガラス
- トレント軸のようなデッキしか使われないのが……これが環境で使われるデッキが流行って欲しいけど、使われないんだろうなあ
- 環境は変えなさそう
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- +1/+1は弱そう
- 今のハースストーン、この程度の能力の7マナって使われるんかな?
- 今のハースストーンでは7ターン目にはゲーム終わってそう
- 新カードをまったく入れていないコンボプリーストにも勝てなさそうのがやばそう
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- 普通のテンポデッキでこのカード入れたら、マナカーブがいびつすぎて使いづらそう
- デッキオール1マナとかだったら、使いやすくなりそう?
- 一応ゲームを変えるカードだろうけど、使われることはない
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- 面白いけどな……
- 6点6アーマーと考えれば強い、しかしヒーローパワーでターンスキップして3ターン後というのが……微妙
- コンボ系のミッドレンジなら使われるんかな~て感じ
- これくらいのレベルではもはや使われないやろな
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- これはさすがに強いけど、ドラゴンドルイド・ミッドレンジドルイドが弱い
- マナ加速先がある昔と違ってマナ加速先がないのが微妙
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- これも使われなさそう
- 闘技場では壊れ、構築では無理
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- 本来のイセラの方が強い
- 変なドラゴンが結構追加されてるから強くなさそう
- ドルイドの総評としていいカードが多いけど周りのカードが強すぎて今では使えないものが多い
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ハンター
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- イーグルホーンボウよりは強い、闘技場では500点
- ドラゴン軸になったハイランダーハンターで使われそう
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- 書いてあることが強いので多分使われる
- ハイランダーでこのカードを使ってもいいし、それ以外でもこのカードx2+ジリアックスでも十分活躍する
- 単純に急襲4点も良い
- 現代のハースストーンでも通用するレベルのカード、1年2年前だったらナーフ候補
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- やばい、シンプルに強い。昔だったら6/3/3種族なしのカードだった
- スプリングポーでとれるし3マナ武器と相性がいいのも良い、ハイランダーに入りそう
- タリムの方が強いが、それと比較しても遜色ないレベルで強い
- でもインフレしてるので今のハースストーンでは3点
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- 武器で達成できるがタイムラグがあるのが弱い
- サイドクエストは引いて2ターンよりかかるものは使われない、中盤引いたら3ターンかかるものは完全に死に札になる
- それでいてこれは序盤引いてすごい強いカードでもない
- 時間がかかるものは勝率を著しく上げるレベルではないとサイドクエストは無理
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- シアリングブレイズやんつっよ、このカードつっよ
- 強い……けどドラゴンハンターこのカードぐらいしか強いのがないからなあ
- このカードのためだけにドラゴンハンターを組むかといったら微妙
- ドラゴンに寄せたハンターというよりハイランダーハンターでヴェラナスと一緒に使われる
- でもカードは2点ではない
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- 構築で使ってほしければ、令和のハースストーンでは3/3/4ぐらい欲しかった
- 闘技場ではやばい、闘技場ではドラゴン大決戦のカードが強すぎて引いたもんがちになりそう
- デッキの3分の2ドラゴン大決戦のカードだったら12勝できて、そうでなかったら勝てない、とかそういうゲームになりそう
- 冷静に考えてこういう入れどくみたいなカードに今まで種族はついてなかったのに、こいつにドラゴンについてるのはやばい
- でもこれは2点
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- 俺は好き、イラストが可愛い
- でもひいて、ヒーローパワー3回して、レプラノームが召喚酔い、ラグがありすぎる
- 初手にあってもヒーローパワーを押し続けなきゃいけないのが……
- 急襲がついてたらまあまあやってた
- やはりサイドクエストはラグがないと使われることはない
- サイドクエストというお試し要素で、文句を言われないように調整している感がある
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- これはさすがにバグ、盤面更地やったら6マナ7点やが
- さすがにハイランダーハンターでは使われる
- このカードはインフレの象徴のカード
- ジリアックスつけたらやばい
- 現代のハースストーンで4/3/5というスタッツが鼻で笑われるレベルだったら使われない可能性があるがそうでもない限り入る
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- 最初の方に公開されたこのカード見たときに「あ、ハースストーンやば」と思った
- 1/1/3ってめっちゃめっちゃ慎重にすってたはずなのに、1/1/3+能力もち最近多くない? この段だけで2体あるのやばすぎる
- でもこのカードですらハースストーンで使われない可能性がある
- でもアグロハンターというデッキが使われるのかって話、アグロハンターが新カード前のコンボプリーストにも勝てなさそうなのがダメ
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- 時代が時代だったら100点あった
- このカードさ、何を考えるの? ヒロパうったら1ドローできるのヤバすぎない?
- このカードさすがに頭悪すぎるが
- 秘策をセットしたら、更にストーカーを守りやすくなったり、交換で有利になっていくのがやばい
- ハイランダーハンターにも入る、弱いわけがない
- ハンターは総評として「こんだけ強いカードあって上位こなかったら周りどんだけやばいねん」というレベルで強カード揃い
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メイジ
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- 3ドローは破格
- 2ターンで達成できるのはマシだが2ターン連続というのが……
- そもそも今メイジに環境レベルのエレメンタルがあるかというと?
- なんだかんだ多分使われることになる
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- いいね、このカードは平成のにおいがする、逆に安心する。使ってみたい
- でもちょっと弱いね、令和だったら2/2/3やったわ、このカードだいぶ古臭い
- それか令和だったら魔力の矢2枚だった、めっちゃ好きやけどインフレについてきてない感じがする
- このカードが使われてたら「あ! まだハースストーンなんや!」てびっくりする
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- これはなあ……これはやばそうやな、8やで? 軽くないか? やばくないか?
- インフレで招来メイジ程度のデッキではついていけない可能性があるが……
- 2枚使っても6/8/8やで? どんなに事故ってても2枚は使えるやろ
- 4枚使ってたら4/8/8やで、4/8/8が今のハースストーンに通用しないなんてこと、あんのかなあ?
- 光線もあるし、魔力のタネもあるし……結構なんでもござれじゃないか?
- このカードはスタンオチするまでには使われる
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- デザインがハースストーンっぽくてすごくいい、ハースストーンというゲームを象徴している感じがする
- 端にうってもよし、どうしても殺したいやつがいたらそいつにうって横に2点ダメージが飛ぶだけでも嬉しい
- しかしルナポケナーフされたあとのハイランダーメイジが下火なので居場所がない
- 強いと思うけど、ただの除去、外部からもってきたら嬉しいカード
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- ドラゴントリガーのカードはみんなドラゴン持ってるのにこいつは持ってないんや
- まあ使われないんじゃない?
- これで創造の力踏み倒しても大して強くないし……
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- これは強い、いいカードよね
- シンプルにメイジに1マナ2点のカードはほしかった
- ドラゴンがなくても使われるし、ドラゴンがあったら、ドローついててすごい
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- 強い気がする、使われる気がする
- 3/2/5最低限、ドラゴンソウルはおいたとき何もしないけどこれは違う
- メイジの呪文3回は結構かんたん
- もしマナの巨人が使われるサイクロンメイジがあるなら、間違いなく使われるカード
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- これはやばいよな
- さすがにドラゴン軸だったら間違いなく入るし、シークレットメイジでも入りそう
- 書いてあることは強いし、ハースストーンっぽい能力で結構好き
- 5マナ2/8で結構とんでもないスペルを獲得できると考えたら強い
- 雑に入れて強いから3点
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- 4/2/3というスタッツが貧弱ではあるが強い
- ……が3点はない
- アリーナだったらこういう類の発見カードはみんな強い
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- ラグがありすぎる、8マナは結構重い
- 急襲を持ってるならともかく6/6出たところで、といった感じ
- メイジは全体的にカードパワーが控えめ
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+2+2ぐらい欲しかった
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中盤以降ひいたらゴミ
- 1ターン目にひけたら強いけど、アグロのハンド1枚消費する時点でどうなの?
- イラストが可愛いのがアド、デザイン弱めに設定感がすごい
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ヨッシーみたいで可愛い
- パラディンはドラゴン軸のカードがもともとあるので一歩早めにスタートしている、なので可能性はある
- ただ2,3,4とマナカーブ通りプレイしていい環境ではない、今のハースストーンは踏み倒すこと前提
- なのでドラゴンパラディンは弱そう
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こいつやばない? だってこいつ3ターン目に出したらずっと+3+3になるんやろ?
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ヴァラニルがあれだけ強かったならこのカードも強そう
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ガーゴイル、このカード、ドラゴン、ドラゴンでパラディンは強そうだが、3ターン目でこのカードではないと弱そう、エピックだったら10点だった
- こいつは許されるスペックをしてない、ただドラゴンパラディンが環境レベルではないので4点ではない
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まあ……すごい
- 種族ももって、3/3が4/6になって……破格よね
- ラスパラにワンチャン入る、雑に入れても腐らない
- ある意味今のハースストーンを象徴する1枚
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(効果確認後の評価↓)
- 8/8出して相手は処理にマナを使うので見かけ以上にデメリットになっていない
- これがスペルだったら弱いけど相手に8/8は牽制になるのでアグロに強いかも
- 後半もデメリットなしで4/8/8を出せるのは良い、結構期待しているカード
- 手先進化でこいつ出る可能性あるのが……
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他のドラゴンスペルにくらべてさすがに弱いな
- +1+2??? なめてないかさすがに
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プリースト
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- まあ強いよね、強いんだけどプリやからな……これがウォーロックだったら……
- プリが手先もらったとしても、といった感じ
- ノミプリに入りそう
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- さすがに使われないよな?
- 3/4/7に打ったら強そうだけど……このカード使わなくても4/3/1で蘇らせたほうが手っ取り早そう
- ノミプリに入れる?
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- そもそもガラクロンドを雑に入れることはあってもガラクロンドだけのデッキは環境に存在しなそう
- なのでガラクロンドデッキ専用カードであるこれは使われなさそう
- ガラクロンドのヒロパ使えるとしても結局微妙
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- おもろいけどな、ハースストーンっぽいいいデザインだと思うけど、強いんか? 強くなさそう
- 相手の出したカードに8マナ出して合わせても相手に攻撃権あるんだからなにもしない、全除去しろよって話
- ハンドに持ってたらなんかいいことあるかも
- DKになれるのは強い
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- これをチルモーではない、という人もいるけどこいつ自身にドラゴンついている、しかもダメージは相手だけ
- 書いてあることは強いけどドラゴンプリがコンボプリを上回ることはなさそう
- ドラゴンプリが環境に存在したら強かった
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- 悪くはない、シュレッダーぐらい強いけど令和元年にシュレッダーは使われない、そういうゲームではもはやない
- このゲームに存在しているカードで強いカードと呼ばれるためには1:2交換ごときでは評価に値しない
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- 火山ポーション……ノミプリには入るだろうね
- ノミプリはプリーストのゴミ箱
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- 3/3/3のクイズも大して強いカードではなかった、ラザカスプリーストのかさ増しに使われていただけ
- 仮にクイズをあてられたとしても今のプリーストに入れてもそんな強くはない
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- 効果は強いが、プリーストのガラクロンド系のカードが強くない
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- プリーストの祈願自体がそんな強くない
- 構築でそんなことしてる時間はない
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- 雄叫びは強いけどヒーローパワーがそんな強くない
- コントロールだったら使うがそもそも変身したところで普通のプリーストとそう変わらなそう
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ローグ
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- ファイアフライではないが悪いカードではない、奇数ローグの時代にあったらよかったかも
- 中立だったら活躍したのかも
- まあ使われない
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- 「顔きもっ」
- 新レジェとの組み合わせも弱い
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- 名前はかっこいい、イラストもかっこいい
- 書いてあることやばすぎるからテンポローグに使われそう、闘技場では100点
- 4点だが、テンポローグが強いかというと別の話
- ローグというヒーローを使うときにこのカードを使わない手はないぐらい入れどく
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- 「ハースストーンの歴史的にこういうカードが使われた試しはありません」
- インフレしてるし、インフレする前もこういうカードが色々出てきて使われているところ見たことがない
- アヌビサスウォーブリンガーとのコンボは見てみたい
- 上記のコンボが見たくなったので期待をこめて本来1点のところを2点
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- 面白いけど、どうなんやろうな……?
- 闘技場では強い
- ローグが生きるにはテンポローグだと思うから時代にあってない
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- カードの効果が間違えてる(本来はこのカードのコストが減る)
- さすがにローグでドラゴン軸はないので、使われなさそう
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- 5/7/5というスペックはバグだが……
- 時間かけて7/5を盤面に出したところでたかがしれている
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- これワンチャンあるんちゃう?
- ローグのガラクロンドの効果が強い、プリーストとは次元が違う
- コイン3枚はやばい、ゲームを壊しかねない
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- 1マナでガラクロンドのヒロパで手先を手に入れられるのは強い、手先を手に入れられるカードはかなり評価している
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- 今のハースストーンで7マナはかなり重い
- 雄叫びが強くないけど、陰の者とヒーローパワーが強いので3点
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- 3ダメで手先が手に入る、破格
- 全体としてローグの祈願系のカードは強い
- 祈願先が強いことによってローグの祈願はみんな強く感じる
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シャーマン
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- さすがに強いと思うけど、インフレ化して使われん未来ってあるんかな?
- 何故かドラゴンついてる
- 4/7/7であんだけ暴れたのに、あのカードより強い可能性があるカードすったんやろな? 全然わからへん
- さすがに4点つけざるを得ない
- ただ雷雲だったり、ヴェッシーナだったり、4マナ枠が激しいので、それらのカードとの兼ね合いは不明
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- 今のハースストーン的に使っても強くない可能性がある
- 他のカードが強すぎる、3点はない
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- 雑に何もすることなかったら相手の顔凍らすのも悪くない
- このカード急襲をもってるグレイシャル・シャードやん、使われへんわけがない
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- このカードの雄叫び・ヒーローパワー自体は弱い。ただ祈願で発動するのが強い
- アグロでは弱いので、ガラクロンドを入れなくても祈願効果が発動するのなら入れたくない
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- これは強い、流石に強い
- 適当に雷雲でトークンだして嵐の怒り出すだけで強い、絶対使われる
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「これはやばい、これトログやんけ!」
- 1/1/3の時点で間違いなく使われる
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- ただの祈願カードと思いきや2/1急襲2体はやばすぎる
- 何に使われるかわからんけど、ミッドレンジで使われそう
- アグロでもなんでも使うカードではないので4点ではない
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- 「こういうカードが使われた試しはありません」
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- 弱い、ラグがある、強そうな未来が見えへん
- 1年か2年前に出て「ワンチャン使われるかもしれないな~」て評価して、使われない系のカードに見える
- 今までの数多の使われなかったレジェンド並
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(略) |
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- 500点、はい出た、はい500点
- バチッと一緒に出てその場で5点出せるのがやばい
- 5マナ5/5でやれることではない
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- アリーナではメテオ
- シャーマンにドラゴンが足りないので、環境次第だが構築では活躍しない
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- このカードさーすがにぶっ壊れ、インフレの極み
- なんで自分がダメージ受けたら6/6出んねん、ヒーローパワーもそうだしなんで相手に攻撃されて出んねん
- ただ最強のアグロシャーマンに8マナのこのカード出して強いのか
- 3点、使われると思う
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- 手札の上限はどうでもいいけど7マナ4/4 4ドローは強い
- でも環境的に間に合わない
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- はいおばけ
- おばけなんやけど、固有のドラゴンが全然いないんよね……
- このカード自体はめちゃくちゃ強いけど、これのためにウォーロックでドラゴン組んでも、きつい気がするなあ……
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- 本当は4点あげたいぐらい強いが、ウォーロックでこのカードを使うためにドラゴンを入れるとデッキパワー自体が下がりそう
- カードは4点だけどウォーロックでドラゴンが形にならないので3点
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- 弱ない……さすがに?
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「カスやな!!」
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- 祈願カード使わんと弱い、祈願カードも弱い
- ウォーロックのガラクロンド系は全部1点
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ウォリアー
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- 使いづらくなったヒロイックストライク
- さすがに弱いか
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- スワイプじゃん!
- 使うならウォリコンで使われそう?
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- このカードは強いけど、海賊はハズレが多い
- 一等航海士のが十倍ぐらい強い
- ただ海賊ウォリアーがどれだけ強いかわからない、海賊では絶対使われる
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- 艦載砲が3マナだったら使われるか? さすが使われなくない?
- このカードは海賊にも入らなさそう
- これを使う海賊は間に合ってなさそう、新カードのないコンボプリーストにすら勝てない
- こんなカード使ってる時点でそれはおもちゃデッキ
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- アホやなこのカード
- 書いてあることは100点だけど、他の祈願カードがしれてる、儀式用斧とか入れなくてはいけないのが弱い
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- そもそも今の海賊に3ターン目に武器を持つ行為が強いんかな?
- 先行で3ターン目おいて強いんかな? 俺はその動きが最上級のデッキでは勝てないと思う
- 今の環境とマッチしていない
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- 4マナ5点というのが現代のハースストーンでは力不足
- シャーマンの4マナ4点は使われてなかったので、それを考えると弱そう
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- 今のウォリアーにブームを入れないという選択肢はない
- ヒロパを活かすならミッドレンジだけど、ミッドレンジで強いかというと……
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- このカードは使われる、やばい
- 見たときに「すげえな」と思った、10マナじゃないんやなって
- 12/12あったら結構なミニオン処理できる
- 4点満点で10点はある
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中立
ここにないカードは1点
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- 現代ハースストーンではきついよな……
- アグロシャーマンにも入らない
- ズーやったら、入るかもしれないなあ……
- ハースストーンは1/2/2とか出さないイメージだったから「こういうカード作っちゃうんや」と寂しくはある
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- 自分でふった剣も回収できるんよね? できたら……コントロールには強そう
- ただ4/4/2というスタッツが……あまり使われなさそう
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- デッキからじゃなくて手札っていうのが……アグロにとって手札は大事
- ハンド2枚消費してその動きって、強いんかな?
- 踏み倒した先に出るのが2/2ていうのが、あまり強くない
- これがあるから海賊が強い、とかはなさそう
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- ただ4マナのスタッツがあるだけのやつを使うかっていうのはあるけど、可能性はありそう
- 雄叫びじゃないのは使いづらそう、枚数がバレるのもデメリット
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- ブラックウィングの変性者も強かったから、このカードも使われる可能性ある
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- こいつアジュア・ドレイクやが、というかアジュアより強くない?
- このカードはさすがに3点あげたい
- これ評価してないってことあるの? これ評価しないってもうハースストーンインフレしてるよな
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- これやばくない? ゲーム壊れかねんで
- というかアグロシャーマンとかいるから、こういうカード(踏み倒しカード)を使わないとドラゴン勝てないと思う
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- さすがに3点、ドラゴンスレイヤーよりずっと強い
- カードの効果が雑、こういうカード2枚使われてゲーム負けるの本当に嫌い
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- ローグなどテンポで使われたら強そう、隠された? 隠れてないけどOP感あるわ
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- ウンゴロでのカニ環境は嫌いだったが装甲というギミックは面白くないのでずっと競技的にやってたとき「こういうカードあったほうがいいな」と思ってたから、出たことはよかった
- ただ今の環境はもう装甲をためてチクチク戦う感じではない、20溜まった装甲をはがしたところでブームに勝てるわけではないし、ゲームは動かない
- 環境的にこれじゃない感がある
- 装甲がたまってる(攻め手がとまってる)状態で装甲を剥がしても五分、しかもむこうは装甲ためてる間にリソースをためているので勝てるわけがない
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- サイクロンメイジや、コンボプリースト、シャーマンなどで悪さしそうな気もする
- 特にドラゴンウォリコンで組んだときにアセンブリやダメ押し、シールドスラムがあるので使えそう
- そう考えたら強い気がする
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- ケレセスから何も学んでない、安西先生もびっくりやわ
- 少なくとも弱くはない
- コインで3マナでプレイされたらそれだけでゲームが壊れるが
- でもこんな明らかに「ドラゴンで使ってくださいね」みたいなデザイナーズカードは、ブリザードもさすがにテストプレイ……いやさすがに今のブリザードは信用できへんな……
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- これなんかで組めへんかな……
- 相手のカードを高マナにさせれば、相手はずっとそのカードを使えない、自分だけ1ドローみたいなところある
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- 真言・盾や手下でバフつけたら自分生き残るの強ない?
- セイヤーより強い
- 環境は変えないから3点、でも絶対使われる
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- カミュより強い
- 武器破壊より強いが、5マナなのは遅い
- こんなカード今するならマナアリや枝ある時代にほしかったわ~~そしたら最強って言われてた可能性あるのに
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- これはバグ
- クエストドルイドでは間違いなく強そう、クエドルでこれをエリーズで増やしたらやばそう
- ハイランダーメイジの可能性も秘めている
- この環境で「このデッキ強そうだな」て思うのは踏み倒せるかどうか、それを可能にさせるのは強い
- こういうカードってデザインとしてよくない、ハイランダー嫌い
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評価 |
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「書いてあることめっちゃ強い!」
- 中盤でひいたら1/3と同じく弱い、でも最初にひいたら1/3よりも強い
- このカードを使ったアグロメカパラディンというデッキが今後出てくるかもしれない
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- そもそもガラクロンドを引きたいと思わない……
- ガラクロンドを積極的に使いたい専用デッキなら使われる
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評価 |
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評価 |
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- シャーマンで使ったら疑似バタバタミイラなのでワンチャン使われる?
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- こいつなかなか、うざそうやな
- 挑発、ドラゴンついてて、ウォリコンなどにだされると結構たじたじになりそう
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評価 |
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- フェアリードラゴンでもうざいなと思ったことがあるのでこれも使われそう
- 雑になんでも入る感じのカードではないが、ドラゴンならみんなに入りそうなくらいには使われそう
- ただ環境にウォリコンのようなデッキがないと強くないので、案外機能しないのかもしれない
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いかがでしたか?
みんなも記事を是非参考にしてみてね❤
あくまで参考にする程度にしましょう
イラスト
punikiman
nukesaku_makaimura_bot